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iOS设计模式-原型模式
阅读量:5160 次
发布时间:2019-06-13

本文共 819 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

| 导语 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

通过深复制(克隆、拷贝)一个指定类型的对象来创建更多同类型的对象。这个指定的对象可被称为“原型”对象,也就是通过复制原型对象来得到更多同类型的对象。即原型设计模式。iOS中使用copy协议完成这个过程。

原型模式主要用于对象的深复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。

原型模式的核心思想是把复制的过程封闭到对象的内部完成。第一个好处是修改复制的过程而不影响外部的使用者。

原型模式的优点及使用场景

  1. 简化对象的创建,把创建的过程封闭到对象的内部。

    在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。
  2. 由于复制的过程是封闭的,这样就降低了与客户端的耦合,提升了稳定性。

    如果复制的过程对client是完全透明的,那么无疑增加了client的职责,所以一旦对复制的过程进行修改,那么难免对client的稳定性造成影响(client有可能被改出bug)。
  3. 集中创建,便于管理。

    由于创建的过程封闭在对象内部完成,只需修改对象内部一处,所有调用深复制的地方全部生效。

总结:

原型模式符合的设计原则:

1.单一职责原则。client只需关注自己的业务,不用负责复制的过程。

2.迪米特法则(最少知道原则)。Prototype隐藏复制的过程,减少耦合。且Prototype只需符合copying协议即可,client不用知道Prototype是具体哪个类,这样的好处是便于派生。

自选股示例:

数据部分示例很多,这里不摆图列举了。例如,盈亏数据

CProfitLossSummaryHistoryData。

如果

转载于:https://www.cnblogs.com/max5945/p/5718898.html

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